کتاب هوش جمعی برنامه‌نویسی اثر توبی سگاران نسخه PDF انگلیسی
کتاب هوش جمعی برنامه‌نویسی اثر توبی سگاران نسخه PDF انگلیسی قیمت اصلی ۸۴.۸۷۰ تومان بود.قیمت فعلی ۳۸.۴۵۰ تومان است.
بازگشت به محصولات
کتاب آموزش پایتون نسخه PDF انگلیسی
کتاب آموزش پایتون نسخه PDF انگلیسی قیمت اصلی ۸۴.۸۷۰ تومان بود.قیمت فعلی ۳۸.۴۵۰ تومان است.

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا با پایتون اثر داستی فیلیپس نسخه PDF انگلیسی

قیمت اصلی ۸۴.۸۷۰ تومان بود.قیمت فعلی ۳۸.۴۵۰ تومان است.

مشخصات فایل

  • نوع فایل: PDF
  • زبان: انگلیسی
  • تعداد صفحات: 460 صفحه
  • قابل استفاده در: موبایل، تبلت، کامپیوتر
  • نوع دسترسی: دانلود فوری بعد از خرید
دسته:
توضیحات

معرفی کتاب Python 3 Object-Oriented Programming اثر Dusty Phillips

Python 3 Object-Oriented Programming نوشته Dusty Phillips یک راهنمای تخصصی برای یادگیری طراحی و برنامه‌نویسی شیءگرا با Python است. فایل موجود در این محصول 460 صفحه دارد و این تعداد صفحه با ویرایش دوم رسمی Packt تطبیق دارد. این ویرایش با هدف آموزش ساخت نرم‌افزارهای قابل نگهداری و استفاده از Design Patternهای مناسب در Python منتشر شده است.

کتاب صرفاً Syntax ساخت Class و Object را آموزش نمی‌دهد. تمرکز اصلی آن روی این پرسش است که چه زمانی باید از شیءگرایی استفاده کرد، چگونه مسئولیت‌ها را میان Classها تقسیم کرد و چطور ساختار نرم‌افزار را طوری طراحی کرد که توسعه، تست و نگهداری آن در آینده آسان‌تر باشد. همین رویکرد باعث می‌شود اثر برای برنامه‌نویسی که مبانی Python را می‌داند اما می‌خواهد از Scriptهای کوچک به سمت طراحی پروژه‌های ساختاریافته‌تر حرکت کند مفید باشد.

برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟

Object-Oriented Programming یا OOP روشی برای سازمان‌دهی داده و رفتار در قالب Objectهاست. هر Object می‌تواند State و Methodهای مرتبط با خود را داشته باشد. Class نیز الگویی است که مشخص می‌کند Objectهای یک نوع چه ویژگی‌ها و رفتارهایی دارند.

هدف OOP فقط قرار دادن چند Function داخل Class نیست. طراحی خوب باید مسئولیت روشن، Interface قابل فهم و وابستگی کنترل‌شده داشته باشد. کتاب از همین زاویه به موضوع نگاه می‌کند و تلاش می‌کند تفاوت میان «استفاده از Syntax شیءگرا» و «طراحی شیءگرای خوب» را نشان دهد.

Class و Object در Python

کتاب با مفاهیم پایه Class، Instance، Attribute و Method شروع می‌کند. در Python تقریباً همه چیز Object است و همین ویژگی باعث می‌شود OOP بخشی طبیعی از زبان باشد. Constructor با متد __init__ برای آماده‌سازی State اولیه استفاده می‌شود و self به Instance فعلی اشاره می‌کند.

برای تازه‌کار مهم است بفهمد Class فقط یک Container برای Function نیست. هر Class باید مفهومی مشخص را مدل کند و Methodهای آن باید با مسئولیت همان مفهوم مرتبط باشند.

Encapsulation و پنهان‌سازی جزئیات

Encapsulation یعنی جزئیات داخلی یک Object تا حد ممکن پشت یک Interface مشخص قرار بگیرند. کاربر Class باید بداند چه عملیاتی قابل انجام است، نه اینکه برای استفاده از آن مجبور باشد تمام State داخلی را تغییر دهد.

Python مانند بعضی زبان‌ها Private اجباری سخت‌گیرانه ندارد، اما Conventionهایی مانند Underscore و Propertyها برای مدیریت Interface وجود دارند. این انعطاف مسئولیت بیشتری بر عهده برنامه‌نویس می‌گذارد تا API داخلی و عمومی را آگاهانه طراحی کند.

Abstraction و طراحی Interface

Abstraction به معنی تمرکز روی رفتار ضروری و پنهان کردن جزئیات غیرضروری است. اگر Class برای ذخیره داده از File یا Database استفاده می‌کند، استفاده‌کننده نباید لزوماً به تمام جزئیات ذخیره‌سازی وابسته باشد.

کتاب نشان می‌دهد چگونه Interface مناسب می‌تواند Coupling را کاهش دهد. وقتی وابستگی به قرارداد رفتاری باشد نه Implementation خاص، تغییر بخش داخلی ساده‌تر می‌شود.

Inheritance؛ استفاده مجدد یا وابستگی اضافه؟

Inheritance یکی از مفاهیم شناخته‌شده OOP است. Class فرزند می‌تواند رفتار Class والد را به ارث ببرد و آن را توسعه دهد. اما استفاده نامناسب از Inheritance ساختارهای پیچیده و شکننده ایجاد می‌کند.

کتاب علاوه بر Syntax، درباره زمان مناسب استفاده از Inheritance صحبت می‌کند. رابطه واقعی باید از نوع «is-a» باشد. اگر هدف فقط استفاده مجدد از چند Method است، Composition ممکن است طراحی مناسب‌تری باشد.

Composition در برابر Inheritance

Composition یعنی یک Object از Objectهای دیگر به عنوان اجزای داخلی استفاده کند. این روش اغلب انعطاف بیشتری دارد، زیرا رفتار می‌تواند بدون ساخت Hierarchy عمیق ترکیب شود.

یکی از درس‌های مهم طراحی شیءگرا این است که Inheritance تنها ابزار reuse نیست. کتاب با مثال‌های عملی کمک می‌کند تفاوت این دو رویکرد و Trade-off آن‌ها روشن شود.

Polymorphism و Duck Typing

Python به دلیل Dynamic Typing، Polymorphism را به شکلی انعطاف‌پذیر پیاده می‌کند. در بسیاری از موارد مهم نیست Object دقیقاً از چه Classی آمده؛ مهم این است که Method موردنیاز را داشته باشد. این طرز فکر با اصطلاح Duck Typing شناخته می‌شود.

این ویژگی باعث می‌شود طراحی Python کمتر به Hierarchyهای سنگین وابسته باشد. اگر چند Object Interface رفتاری مشابهی ارائه کنند، Function می‌تواند با همه آن‌ها کار کند.

Property و کنترل دسترسی به Attribute

گاهی لازم است هنگام خواندن یا نوشتن Attribute منطق اضافی اجرا شود. Property اجازه می‌دهد Interface شبیه Attribute باقی بماند اما پشت آن Getter و Setter کنترل‌شده وجود داشته باشد.

این قابلیت برای Validation یا محاسبه مقدار مفید است. با این حال نباید هر Attribute ساده را بی‌دلیل به Property پیچیده تبدیل کرد. طراحی باید تا حد امکان ساده بماند.

Exception و طراحی خطا

کتاب به Exception Handling به عنوان بخشی از طراحی API نگاه می‌کند. Class باید در شرایط نامعتبر رفتار قابل پیش‌بینی داشته باشد و Exception مناسب تولید کند. پیام خطا نیز باید برای برنامه‌نویس قابل فهم باشد.

ساخت Exception سفارشی زمانی مفید است که دامنه مسئله خطاهای مشخص خودش را دارد. این کار اجازه می‌دهد Caller بین انواع شکست تفاوت بگذارد و واکنش مناسب نشان دهد.

Special Methodها و Python Data Model

متدهایی مانند __str__، __repr__، __eq__ و بسیاری از Dunder Methodها به Object اجازه می‌دهند با Syntax و ابزارهای استاندارد Python هماهنگ شود.

فهم Data Model یکی از بخش‌های مهم Python حرفه‌ای است. به جای ساخت API عجیب، می‌توان Class را طوری طراحی کرد که مانند Collection، Iterator یا Context Manager طبیعی رفتار کند.

Iterator و Generator در طراحی Object

اگر Object مجموعه‌ای از داده‌ها را نمایش می‌دهد، پیاده‌سازی Iterator می‌تواند استفاده از آن را با حلقه for ممکن کند. Generator نیز راه ساده‌تری برای تولید Lazy داده فراهم می‌کند.

این الگو باعث می‌شود API با Conventionهای Python سازگار باشد و Caller نیاز به Methodهای اختصاصی غیرضروری نداشته باشد.

Decorator و قابلیت‌های سطح بالاتر زبان

Decoratorها امکان گسترش رفتار Function یا Class را بدون تغییر مستقیم منطق اصلی می‌دهند. در طراحی شیءگرا می‌توان از آن‌ها برای Logging، Validation، Cache یا ثبت Metadata استفاده کرد.

کتاب تلاش می‌کند این امکانات Python را در کنار اصول OOP قرار دهد تا طراحی بیش از حد شبیه زبان‌های دیگر نشود. Python ابزارهای خاص خودش را دارد و طراحی خوب باید Idiomatic باشد.

Design Patternها چرا مهم‌اند؟

Design Pattern راه‌حل آماده کپی‌کردنی نیست؛ نامی برای ساختارهای تکرارشونده حل مسئله است. شناخت Pattern کمک می‌کند توسعه‌دهندگان درباره طراحی با زبان مشترک صحبت کنند.

کتاب Patternهای مختلف را در Python بررسی می‌کند و نشان می‌دهد بعضی الگوهایی که در زبان‌های Static نیاز به ساختار پیچیده دارند، در Python ساده‌تر قابل پیاده‌سازی‌اند.

Strategy Pattern

Strategy زمانی مفید است که چند الگوریتم قابل جایگزینی برای یک وظیفه داریم. به جای شرط‌های بزرگ، رفتار می‌تواند در Object یا Function جداگانه قرار گیرد و در Runtime انتخاب شود.

Python به دلیل First-Class Function گاهی اجازه می‌دهد Strategy بدون Classهای اضافی پیاده شود. این مثال خوبی از تفاوت Pattern نظری با پیاده‌سازی Pythonic است.

Observer Pattern

Observer برای سناریویی است که چند بخش باید از تغییر یک Subject مطلع شوند. Event System، رابط کاربری و Notification از کاربردهای رایج هستند.

مهم‌ترین چالش این Pattern مدیریت وابستگی و Lifecycle Listenerهاست. اگر Subscriptionها کنترل نشوند، Memory Leak یا رفتار غیرمنتظره ایجاد می‌شود.

Command Pattern

Command یک عملیات را در قالب Object یا ساختار قابل حمل نمایش می‌دهد. این روش برای Queue، Undo/Redo و اجرای دیرهنگام عملیات مفید است.

در Python ممکن است Function یا Callable Object نقش Command را بازی کند و نیاز به Hierarchy بزرگ کاهش یابد.

State Pattern

وقتی رفتار Object به State داخلی آن وابسته است و تعداد Conditionها زیاد شده، State Pattern می‌تواند رفتار هر حالت را جدا کند. این کار Transitionها را واضح‌تر می‌کند.

اما برای State Machine کوچک، چند شرط ساده ممکن است بهتر باشد. Pattern زمانی ارزش دارد که پیچیدگی واقعی وجود داشته باشد.

Adapter و Facade

Adapter Interface یک جزء را با Interface مورد انتظار سیستم هماهنگ می‌کند. Facade نیز Interface ساده‌تری روی مجموعه‌ای از اجزای پیچیده ایجاد می‌کند.

این الگوها هنگام اتصال Library خارجی یا Legacy Code مفید هستند و از پخش شدن جزئیات وابستگی در کل پروژه جلوگیری می‌کنند.

Testing در طراحی شیءگرا

کدی که مسئولیت‌های جدا و Dependencyهای کنترل‌شده دارد راحت‌تر تست می‌شود. کتاب به تست به عنوان بخشی از کیفیت طراحی توجه می‌کند، نه مرحله‌ای که بعد از پایان کدنویسی اضافه شود.

Unit Test باید رفتار عمومی Class را بررسی کند. اگر برای تست مجبور شوید جزئیات داخلی فراوانی را Mock کنید، ممکن است Coupling طراحی بیش از حد باشد.

unittest و pytest

در ویرایش‌های جدیدتر این خانواده کتاب، ابزارهای تست مختلف بررسی شده‌اند. فایل این محصول مربوط به ویرایش دوم است و باید مثال‌ها را با نسخه‌های فعلی Frameworkها تطبیق داد.

اصل مهم مستقل از ابزار است: تست باید سریع، قابل تکرار و واضح باشد و Failure آن دلیل مشکل را نشان دهد.

Serialization و ذخیره Object

برنامه‌ها گاهی نیاز دارند State را در File یا Database ذخیره کنند. Serialization تبدیل Object به قالب قابل ذخیره یا انتقال است. JSON برای داده قابل تبادل مناسب است و ابزارهای Python گزینه‌های دیگری نیز دارند.

از نظر امنیت باید مراقب Formatهایی بود که هنگام Deserialize امکان اجرای کد دارند. داده غیرقابل اعتماد نباید بدون کنترل Load شود.

String و File در پروژه واقعی

کتاب فقط روی Class محدود نمی‌شود و مباحث عملی مانند پردازش String و File را نیز در ارتباط با طراحی نرم‌افزار بررسی می‌کند. برنامه شیءگرا در نهایت باید با داده واقعی تعامل کند.

تفکیک لایه I/O از Business Logic باعث می‌شود تست‌نویسی آسان‌تر شود. اگر منطق اصلی مستقیماً به File System وابسته نباشد، می‌توان آن را با داده آزمایشی تست کرد.

Concurrency و طراحی Object

هم‌زمانی مسئله‌ای است که Shared State را حساس می‌کند. چند Thread یا Task ممکن است هم‌زمان Object مشترکی را تغییر دهند و Race Condition ایجاد کنند.

طراحی باید Ownership داده و Synchronization را روشن کند. گاهی Immutable Object یا Message Passing می‌تواند از Lockهای پیچیده بهتر باشد.

خوانایی و Maintainability

هدف نهایی کتاب ساخت کدی است که فقط امروز کار نکند، بلکه ماه‌ها بعد نیز قابل فهم و تغییر باشد. نام‌گذاری روشن، Methodهای کوچک، Classهای با مسئولیت مشخص و Interface پایدار از عناصر Maintainability هستند.

کد هوشمندانه اما مبهم معمولاً هزینه نگهداری بیشتری دارد. طراحی حرفه‌ای به خواننده بعدی کد احترام می‌گذارد.

Refactoring

طراحی خوب همیشه از اولین نسخه کامل نیست. Refactoring یعنی بهبود ساختار داخلی بدون تغییر رفتار بیرونی. تست‌ها در این مرحله شبکه ایمنی ایجاد می‌کنند.

اگر Class بیش از حد بزرگ شده یا چند مسئولیت دارد، استخراج Class جدید می‌تواند ساختار را بهتر کند. اگر Hierarchy پیچیده است، Composition ممکن است آن را ساده‌تر کند.

این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان Python که مبانی زبان را می‌دانند و می‌خواهند OOP را عمیق‌تر یاد بگیرند.
  • افرادی که از زبان شیءگرای دیگری به Python مهاجرت کرده‌اند.
  • توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند Design Patternها را به شکل Pythonic استفاده کنند.
  • دانشجویانی که به طراحی نرم‌افزار و Maintainability علاقه دارند.
  • برنامه‌نویسانی که پروژه‌هایشان با رشد کد دشوار برای نگهداری شده است.

چه پیش‌زمینه‌ای لازم است؟

کتاب فرض می‌کند خواننده با مبانی Python مانند Variable، Function، Loop، Collection و Import آشناست. اگر هنوز در Syntax پایه مشکل دارید، بهتر است ابتدا یک منبع مقدماتی را کامل کنید.

آشنایی با OOP در زبان دیگر مفید است اما ضروری نیست. کتاب مفاهیم را از پایه معرفی می‌کند، با این تفاوت که سرعت آن برای برنامه‌نویس دارای تجربه مناسب‌تر است.

نکته درباره ویرایش دوم

فایل 460 صفحه‌ای این محصول با ویرایش دوم رسمی سال 2015 تطبیق دارد. Python و Libraryهای جانبی از آن زمان تغییر کرده‌اند، بنابراین بعضی Syntaxها یا APIهای وابسته به نسخه ممکن است امروز نیاز به اصلاح داشته باشند.

با این حال اصولی مانند Encapsulation، Composition، Polymorphism، Patternها، Testing و Responsibility همچنان برای طراحی نرم‌افزار معتبرند.

روش پیشنهادی مطالعه

بهتر است هر فصل را روی پروژه کوچک خودتان پیاده کنید. برای مثال یک سیستم سفارش، کتابخانه یا مدیریت وظایف بسازید و Classها را مرحله‌به‌مرحله طراحی کنید. سپس یک Pattern را فقط زمانی اضافه کنید که مسئله واقعی برای آن وجود دارد.

بعد از هر تغییر، از خودتان بپرسید آیا کد ساده‌تر شده یا فقط تعداد Classها بیشتر شده است. این پرسش کمک می‌کند Pattern به هدف تبدیل نشود.

جمع‌بندی

Python 3 Object-Oriented Programming اثر Dusty Phillips منبعی برای عبور از Syntax پایه Class و رسیدن به طراحی نرم‌افزار شیءگرای قابل نگهداری است. کتاب موضوعاتی مانند Encapsulation، Inheritance، Composition، Polymorphism، Exception، Data Model و Design Patternها را در فضای Python بررسی می‌کند.

فایل این محصول با 460 صفحه با ویرایش دوم Packt تطبیق دارد. اگر می‌خواهید بدانید چه زمانی از Class استفاده کنید، چگونه وابستگی‌ها را کاهش دهید و چگونه Patternها را بدون ساختارهای غیرضروری در Python پیاده کنید، این کتاب می‌تواند منبع کاربردی باشد. بهترین نتیجه زمانی به دست می‌آید که مثال‌ها را روی یک پروژه واقعی بازطراحی کنید و هم‌زمان با اصول OOP، سادگی و خوانایی کد را نیز معیار قرار دهید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا با پایتون اثر داستی فیلیپس نسخه PDF انگلیسی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Shipping & Delivery